Règlements

1) SURFACES DE JEUX
À DEKANJOU, nous possédons une surface de 4vs4 (60’x120′) et une de 3vs3 (50’x100′) réglementaire.
2) TROP DE JOUEURS SUR LA SURFACE
Une punition mineure sera décernée à l’équipe qui sera prise en défaut pour avoir eu trop de joueurs sur la surface. Au jugement de l’arbitre, si la balle touche accidentellement un joueur qui s’apprête à entrer au banc, sans que celui-ci ne participe au jeu, il aura le choix de laisser le jeu se poursuivre ou de siffler et donner la balle à l’équipe adverse.
3) BÂTON
N’importe quel bâton est accepté. Cependant, un arbitre peut, à tout moment, déclarer une pièce d’équipement illégale lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente des risques de blessures. En cas de bris du bâton, le joueur ne peut plus l’utiliser.
4) CHAUSSURES
Des espadrilles appropriées doivent être portées par tous les joueurs. Les joueurs ne peuvent porter des bouts d’acier à l’exception des gardiens de buts.
5) ÉQUIPEMENT DU GARDIEN DE BUT
Le gardien de but doit obligatoirement porter tout l’équipement d’un gardien de but de hockey.
6) ÉQUIPEMENT DU JOUEUR
Tous les joueurs doivent obligatoirement porter un chandail avec un numéro pouvant les identifier (camisole interdite), un casque (exception du cosom), des gants et jambières complètes obligatoires. Le port de coudes souples, de lunettes ou visière, d’une coquille n’est pas obligatoire, mais fortement recommandé. Advenant la perte d’un morceau d’équipement (casque, gants, jambières ou souliers), le joueur devra retourner immédiatement au banc sans participer au jeu. S’il ne respecte pas cette consigne, une pénalité mineure sera appliquée.  Le joueur devra enfiler son équipement complet avant le début de sa présence suivante.
7) COULEURS DES CHANDAILS
Chaque membre d’une équipe doit porter un chandail semblable (gardien inclus) avec un numéro pouvant les identifier. Une punition mineure sera décerné pour retarder la partie. Pas de tape sur les chandails.Un chandail inversé ne compte pas pour un chandail blanc
8) COMPOSITION D’UNE ÉQUIPE
Format 3 contre 3
Une équipe doit présenter un alignement de minimum 7 joueurs et maximum de 10 joueurs, incluant le gardien de but. L’alignement ne peut pas être modifié durant la partie. Un minimum de 3 joueurs plus le gardien est requis pour débuter une partie.Un maximum de 9 joueurs et 1 gardien par partie. Une pénalité majeure sera décernée en cas d’alignement non conforme. Chaque équipe doit nommer un capitaine.
Format 4 contre 4
Une équipe HOMME doit présenter un alignement de minimum 9 joueurs (incluant le gardien) et maximum 12 joueurs, excluant le gardien de but. L’alignement ne peut pas être modifié durant la partie.Une pénalité majeure sera décernée en cas d’alignement non conforme.Un minimum de 4 joueurs ainsi qu’un gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.
Format MIXTE
Une équipe doit présenter un alignement de minimum 9 joueurs (incluant le gardien) et maximum 12 joueurs, incluant le gardien de but. L’alignement ne peut pas être modifié durant la partie. Un minimum de 2 joueurs et 2 joueuses ainsi qu’un gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.
9) CHANGEMENT DE GARDIEN DE BUT
Si un joueur remplace un gardien de but blessé ou expulsé, il aura cinq minutes pour s’habiller. En saison, un gardien peu dépanner une équipe que le gardien arrive en retard. Celui-ce devra être approuvé par le gérant.
10) ALIGNEMENT & JOUEURS SUBSTITUTS – IMPORTANT/NOUVEAU
Le responsable d’équipe doit approuvé son alignement au gérant avant toutes les parties. Il faudra inscrire tous ses joueurs et leurs numéros en ligne ou papier en cas d’exception. Le gérant fera l’alignement avec vous. Un joueur inscrit dans le système et sur la feuille de match ayant payé son inscription peut arriver à tout moment de la partie. Un joueur non inscrit ne peut pas participer. Un joueur pourrait se faire demander de valider sont identité avec preuve à l’appui à tout moment.
11) REMPLACEMENT EN SÉRIE
Un gardien peut être remplacé en série par un gardien du même calibre ou moins fort. Notez que l’équipe devra faire jouer un gardien ayant des parties jouées dans la saison en priorité, celui-ci devra toutefois être approuvé par la direction.
12) JOUEUR BLESSÉ
L’arbitre peut arrêter le jeu en tout temps pour un joueur blessé. Généralement, l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu’à ce que l’équipe du joueur pénalisé contrôle la balle. Dans le cas d’une blessure qui semble grave l’arbitre doit arrêter le jeu. La balle sera remise en jeu par l’équipe adverse du joueur blessé. Si un gardien de but est blessé, un maximum de 2 minutes est accordé afin qu’il récupère et retourne dans son but. S’il est incapable d’y retourner, il doit être remplacé à l’intérieur de 5 minutes incluant le changement d’équipement.
13) INJURES, ABUS OU MENACES À UN ARBITRE – NOUVEAU
MANQUE DE RESPECT : Tout joueur manquant de respect en adressant des injures et/ou menaces à un arbitre ou tout autre officiel, avant, pendant ou après une partie est sujet à des mesures disciplinaires sévères. Une insulte à un arbitre entraîne une punition pour conduite anti-sportive et peut aller jusqu’à l’expulsion de la partie.Les arbitres vous respecteront et vous les respecterez.
ABUS : Tout joueur, instructeur ou responsable qui tente ou qui frappe intentionnellement un arbitre ou tout autre officiel, pendant ou après une partie sera expulsé du centre. Une pénalité pour agression physique envers un arbitre implique une suspension à vie de tous les événements organisés par DEKANJOU.
14) MARQUEUR
Le marqueur contrôle le temps. S’il y a une dispute concernant le temps, le tout devra être référé à l’arbitre et celui-ci prendra une décision finale. Avant le début de la partie, le marqueur vérifie si l’alignement des équipes est conforme.
15) PÉNALITÉS 3vs3
Les pénalités doivent être classées de la façon suivante :
MINEURE : 1 MINUTE*** DOUBLE MINEURE : 2 MINUTES*** MAJEURE : 3 MINUTES & EXPULSION*** MAUVAISE CONDUITE : 1 MINUTE*** INCONDUITE DE PARTIE : 1 MINUTE & EXPULSION *** GROSSIÈRE INCONDUITE : 1 MINUTE & EXPULSION de la partie *** ***s’il y a une deuxième infraction la punition sera à retardement ***une punition sifflée dans la dernière minute de la partie entraîne automatiquement un tir de pénalité ***aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute d’une partie.
15a) PÉNALITÉ MINEURE
PUNITION : Toutes pénalités mineures engendre un avantage numérique d’une minute à 3 vs 2.
PUNITION À RETARDEMENT : Si une 2e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 3 vs 2, jamais à 3 vs 1. PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute.
PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute. ***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.
***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.
16) PÉNALITÉS 4vs4
Les pénalités doivent être classées de la façon suivante :
MINEURE : 2 MINUTE*** DOUBLE MINEURE : 4 MINUTES*** MAJEURE : 5 MINUTES & EXPULSION*** MAUVAISE CONDUITE : 2 MINUTE*** INCONDUITE DE PARTIE : 2 MINUTE & EXPULSION *** GROSSIÈRE INCONDUITE : 2 MINUTE & EXPULSION de la partie *** ***s’il y a une troisième infraction et plus, la punition sera à retardement
PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute. ***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.SI LE JOUEUR NE COMPTE PAS, UNE MISE AU JEU EN ZONE DEFENSIVE AURA LIEU.
16a) PÉNALITÉ MINEURE
PUNITION : Toutes pénalités mineures engendre un avantage numérique d’une
minute à 4 vs 3.
PUNITION À RETARDEMENT : Si une 3e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 4 vs 2, jamais à 4 vs 1.
17) PÉNALITÉ MAJEURE 3VS3
Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la soirée (les 2 minis matchs) et reçoit une punition de 3 minutes. Ce type de pénalité n’est pas annulé par un but.
17A) PÉNALITÉ MAJEURE 4VS4
Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la partie et reçoit une punition de 5 minutes. Ce type de pénalité n’est pas annulé par un but.
18) PÉNALITÉ DE MAUVAISE CONDUITE
Une pénalité de mauvaise conduite sera imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui utilise un langage vulgaire envers un arbitre.
19) PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION 3vs3
Une pénalité de match : 3 minutes de punition et expulsion.
Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui :
• profère des menaces verbales à un arbitre.
• lance un objet en direction d’un arbitre ou d’un joueur.
• crache, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire. participe à une bataille.
• tente de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet
• met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.
Tout joueur qui reçoit une pénalité de match, est automatiquement expulsé de cette partie. Il est aussi passible d’expulsion de tout événement futur de l’organisation.
19a) PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION 4vs4
Une pénalité de match : 5 minutes de punition et expulsion.
Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui :
• profère des menaces verbales à un arbitre.
• lance un objet en direction d’un arbitre ou d’un joueur.
• crache, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire. participe à une bataille.
• tente de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet
• met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.
Tout joueur qui reçoit une pénalité de match, est automatiquement expulsé de cette partie. Il est aussi passible d’expulsion de tout événement futur de l’organisation.
20) TIR DE PÉNALITÉ
Un tir de pénalité accordé par l’arbitre doit être effectué comme suit :
• l’arbitre place la balle sur le point central de mise en jeu et le joueur désigné va, au signal de l’arbitre, entreprendre sa descente et tenter de déjouer le gardien de but adverse. Le joueur et la balle doivent constamment être en mouvement en direction de la ligne des buts adverse.
• le gardien doit demeurer dans son rectangle jusqu’à ce que le joueur touche la balle. Le gardien de but peut tenter d’arrêter la balle de toutes les façons, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet. En cas de violation de ce règlement, le lancer peut être repris à nouveau ou le but accordé.
• après une infraction, n’importe quel joueur de l’équipe adverse étant sur la surface peut effectuer le lancer.
• si au moment où un tir de pénalité est accordé, le gardien de but avait été retiré de son filet afin d’être substitué par un autre joueur, il peut retourner à son but afin de faire face au tir.
• durant le tir de pénalité, les joueurs des deux équipes doivent demeurer près de leurs bancs respectifs, de l’autre côté de la ligne centrale. Aucun joueur de l’équipe adverse ne peut interférer, d’aucune manière, avec le joueur qui effectue le tir de pénalité. Le silence est requis.
• après le tir de pénalité, l’équipe contre qui le tir de pénalité était dirigé repartira le jeu à l’arrière de la ligne des buts de son territoire.
• le temps requis pour effectuer le tir est inclus à l’intérieur du temps régulier d’une partie. Si l’infraction est à retardement et que le temps de la partie se termine avant que ne soit appelée la pénalité, le tir devra être effectué.
21) PÉNALITÉ AU GARDIEN DE BUT
Si le gardien se mérite une pénalité qui mène à une expulsion automatique de la partie, celui-ci pourra être remplacé en respectant le règlement.
Pour immobiliser la balle, le gardien doit obligatoirement avoir une pièce d’équipement dans la zone réservée au gardien de but. Selon le jugement de l’arbitre, pour une première offense il pourra soit donner la balle à l’équipe adverse soit donner une punition mineure si l’arbitre juge que le gardien a empêché un joueur adverse de prendre possession de la balle. Une deuxième offense entraînera automatiquement une punition mineure au gardien de but.
22) APPELER UNE PÉNALITÉ
L’arbitre doit siffler immédiatement et indiquer la pénalité si un joueur de l’équipe en possession de la balle commet une infraction sur un règlement. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive.
Note: Si l’arbitre arrête le jeu pour une raison technique, la prochaine mise en jeu aura lieu à l’endroit prévu au règlement suite au coup de sifflet.
23) BALLE QUI FRAPPE UN ARBITRE
Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l’extérieur de la surface de jeu. Lorsque la balle frappe une partie du corps de l’arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne sera pas accordé. La mise en jeu sera exécutée près du but dans la même zone.
24) BALLE PERDUE DE VUE OU ILLÉGALE
S’il y avait attroupement ou qu’un joueur tombe accidentellement sur la balle, entraînant l’arbitre à perdre la balle de vue, le jeu doit être arrêté immédiatement. Lorsque la balle touche le plafond ou un objet obturant en hauteur qui change sa direction, le jeu doit être arrêté immédiatement. L’arbitre remet la balle à l’équipe n’ayant pas touché à la balle la dernière. Si, en tout temps lorsque le jeu est en progression, une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu’à ce qu’il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la balle revient à l’équipe du joueur qui avait possession.
25) DÉBUT DE LA PARTIE ET D’UNE PÉRIODE
La partie débute à l’heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point central de la surface de jeu. Le jeu doit être repris après chaque arrêt du gardien, en arrière du filet.
À l’heure prévue du début de la partie, si une équipe n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, l’arbitre devra appliquer la procédure suivante :
Si l’équipe n’est pas prête ou n’as pas assez de joueurs pour débuter la partie à l’heure prévue sur l’horaire, le temps s’écoule quand même et une pénalité mineure
pour avoir retardé la partie sera décernée.
3Vs3 À toues les 3 minutes, l’équipe se verra décerné une punition mineure additionnelle.
Si l’équipe n’est toujours pas prête après 12 minutes, soit une période de jeu, il y a forfait au score de 3-0.
4vs4 À toues les 5 minutes, l’équipe se verra décerné une punition mineure aditionnelle.
Si l’équipe n’est toujours pas prête après 15 minutes, soit une période de jeu, il y a forfait au score de 3-0.
26) FERMER LA MAIN SUR LA BALLE
Lorsqu’un joueur ferme simplement la main sur la balle et la laisse tomber sur la surface, sans profiter ou tenter de profiter d’un avantage par ce geste le jeu se poursuivra.
27) MISE AU JEU
Lors d’une mise au jeu, la balle doit toucher la surface avant qu’un joueur ne puisse entrer en contact avec celle-ci. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface. Leurs palettes doivent libérer entièrement l’espace où la balle sera mise en jeu.
Tous les autres joueurs doivent être situés à l’extérieur du rond. Si cette procédure devait être violée, l’arbitre reprendra la mise en jeu, et demandera au joueur de centre qui a causé cette violation de se faire remplacer par un coéquipier qui est sur la surface.
28) REPRISE DU JEU
Ll y a mise en jeu au début de chaque période ou lorsque l’arbitre ne peut déterminer à qui la possession de la balle doit revenir. Le jeu reprend toujours derrière la ligne des buts lors d’un arrêt du gardien.
Le jeu ne doit jamais être repris par l’équipe offensive derrière la ligne du centre.
3vs3 Un délai de 3 secondes et un écart d’un bâton est accordé à la reprise du jeu. Après 3 secondes le joueur adverse peut foncer vers la balle. Le joueur ayant la balle lors de la reprise peut faire une passe, tirer ou se déplacer avec la balle.Le joueur a 3 secondes pour sortir la balle et son corps de la ligne jaune lorsque le jeu est repris derrière son filet sinon il y a perte de possession et la balle est remise a l’équipe adverse.
4vs4 Un délai de 3 secondes et un écart d’un bâton est accordé à la reprise du jeu. Après 3 secondes le joueur adverse peut foncer vers la balle. Le joueur ayant la balle lors de la reprise peut faire une passe, tirer ou se déplacer avec la balle.Le joueur a 3 secondes pour sortir la balle et son corps de la ligne jaune lorsque le jeu est repris derrière son filet sinon il y a perte de possession et la balle est remise a l’équipe adverse.
Si le joueur repart le jeu avant le sifflet de l’arbitre, il y aura changement de possession.
29) PASSE AVEC LA MAIN
3×3
La passe avec la main est interdite partout sur la surface.
4×4
La passe avec la main est interdite en zone adverse ou si la balle traverse la ligne du centre. Donc, la passe avec la main est permise en zone défensive SEULEMENT. Un joueur peut cependant se pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit lui-même qui la récupère.
30) UN BUT AVEC LE PIED OU AUTRE PARTIE DU CORPS
Lorsqu’un joueur à l’offensive dirige intentionnellement la balle avec son pied ou toute autre partie du corps vers le filet, le but sera automatiquement refusé.
31) REPRISE VIDEO
Une reprise vidéo est autorisée gratuitement par équipe. Si l’équipe prend une deuxième reprise, elle doit avoir toujours leur seul temps d’arrêt disponible et elle le perdra.
Une reprise sera appelée par un joueur sur le jeu seulement. La reprise peut être demandée seulement si l’équipe croit que la balle à traverser ou pas la ligne pour renverser une décision. Une décision d’obstruction, diriger avec le pied ou filet déplacé ne peut être renversée.
Quand une demande de reprise est faite, l’arbitre va reprendre le jeu ou il devrait aller selon sa décision. La demande sera révisée et ajustée au besoin.
S’il y a un avantage numérique, le temps sera arrêté tout au long de la vérification du marqueur. Aussi, s’il reste moins de 5 minutes de jeu à la partie et qu’il y a moins de 4 butes d’écarts, le temps sera arrêté lors de la vérification.
Un arbitre peut refuser une reprise seulement si l’équipe veut clairement sans aucun doute seulement l’utiliser pour un temps d’arrêt.
32) TEMPS D’ARRÊT
Un temps d’arrêt de 30 secondes par équipe par partie est alloué. En cas de chaleur extrême, un temps d’arrêt supplémentaire sera autorisé pour les gardiens. Celui-ci sera très court et aucun joueur ne peut changer ou aller au banc.
33) DURÉE DES PARTIES
3vs3 Le temps d’une partie est de deux périodes de 11 minutes, pour un total de 22 minutes de temps non-chronométré. Le temps de repos entre chacune des périodes est de 1 minute. À noter que la dernière minute des parties se déroule à temps chronométré. Lors des derniers instants du match et suite à un arrêt de jeu, le temps doit seulement repartir lorsque l’arbitre siffle.
4vs4 Le temps d’une partie est de trois périodes de 15 minutes, pour un total de 45 minutes de temps non-chronométré. Le temps de repos entre chacune des périodes est de 1 minute. À noter que la dernière minute des parties se déroule à temps chronométré. Lors des derniers instants du match et suite à un arrêt de jeu, le temps doit seulement repartir lorsque l’arbitre siffle.
34) BÂTON ÉLEVÉ
Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps.
Un geste avec le bâton en vue de jouer la balle lorsque celle-ci est située plus haut que la barre horizontale, entraîne une pénalité à retardement. Un bâton élevé qui touche un joueur au-dessus des épaules entraînera une pénalité mineure double. Un bâton élevé qui occasionne une blessure(une coupure, un saignement, une dent perdue, une ecchymose apparente, etc…) pourrait entrainer une pénalité majeure à la discrétion de l’arbitre.
Un but marqué avec un point de contact plus haut que la barre horizontale sera refusé et une pénalité sera appelée.
35) AJUSTEMENT D’UNE PIÈCE D’ÉQUIPEMENT
Une pénalité mineure pour avoir retardé la partie est infligée à tout joueur ou gardien qui retarde la partie afin d’ajuster une pièce d’équipement ou d’aller changer son bâton au banc des joueurs sans l’autorisation de l’arbitre. La responsabilité ou l’obligation de maintenir les pièces d’équipement en bon état demeure celle du joueur et du gardien. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface et le jeu continue sans interruption en utilisant un joueur substitut. Un gardien de but ne peut retarder intentionnellement la partie en ajustant une pièce d’équipement durant un arrêt de jeu. La vio’équipement durant un arrêt de jeu. La vio
36) INCONDUITE
Tout membre d’une équipe est responsable de la bonne conduite de chacun de ses coéquipiers. Il doit prendre tous les moyens nécessaires afin d’empêcher tout désordre ou violence des membres de son équipe, avant, pendant et après une partie, sur ou hors de la surface. Toute l’équipe est imputable en cas de comportement grave (ex. coup de poing, coup à la tête, etc.).
Une pénalité mineure pour conduite antisportive sera infligée à un joueur qui :
• utilise un langage abusif, obscène ou dégradant sur la surface et n’étant pas adressé vers une personne en particulier.
• démontre un manque de respect envers un officiel, à un degré moindre de ce qui entraînerait normalement une pénalité d’inconduite.
Une pénalité de mauvaise conduite doit être infligée à tout membre d’une équipe qui :
• utilise un langage ou démontre des gestes abusifs, obscènes ou dégradants que ce soit contre le marqueur, un arbitre, un adversaire ou tout membre de l’organisation.
• ne se rend pas directement au banc des pénalités.
• ne respecte pas la zone réservée aux arbitres.
• persiste à discréditer ou manquer de respect envers l’arbitre.
• frappe ou propulse intentionnellement la balle hors de portée d’un arbitre qui allait la récupérer.
• expédie la balle volontairement à l’extérieur de la surface suite à un but compté ou à une décision de l’arbitre.
• lance un objet sur la surface que le jeu soit en cours ou non.
• expédie une pièce d’équipement du joueur adverse à l’extérieur.
• brise intentionnellement son bâton sur la surface du jeu.
• persiste à se conduire de façon négative de façon à entraîner un adversaire à recevoir une pénalité.
37) BALLE À L’EXTÉRIEUR DE LA SURFACE DE JEU
Une balle est considérée à l’extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toutes choses autres que la bande ou le filet au-dessus de la surface. Les poteaux ou contours des boîtes de joueurs ou du marqueur ne sont pas considérés comme étant à l’extérieur de la surface. La balle est reprise par l’équipe
adverse du dernier joueur ayant touché la balle à l’endroit indiqué par l’arbitre. À la suite d’un lancer qui frappe directement un poteau sur le devant du but et qui sort de la surface, la balle est redonnée à l’équipe qui a pris le tir.
38) BÂTON BRISÉ OU ÉCHAPPÉ
Un joueur qui n’a pas de bâton peut toujours continuer de participer au jeu. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d’évoluer sur le jeu, à condition qu’il laisse tomber immédiatement toutes les parties de son bâton, sinon une pénalité mineure pour équipement illégal lui sera décernée.
Note : Aucune pénalité ne lui sera décernée s’il se rend directement à son banc sans participer d’aucune façon au jeu en cours.
Un joueur dont le bâton est brisé, peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs ou d’un coéquipier qui lui donne son bâton.
Un joueur peut remettre le bâton à son gardien de but qui l’aurait échappé, seulement de main à main, toute autre manière de procéder lui vaudra une pénalité mineure pour avoir joué avec un bâton illégal ou obtenu illégalement. Le joueur peut donc avoir l’espace d’un instant deux bâtons dans les mains pour le remettre au gardien à condition qu’il ne s’implique pas dans le jeu pendant ce temps.
Aucun joueur ou gardien ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d’une quelconque partie de la surface de jeu, du banc des joueurs ou des pénalités sinon une punition mineure pour équipement illégal lui sera décernée.
Un gardien de but peut poursuivre le jeu avec un bâton brisé jusqu’à ce que le jeu soit arrêté ou jusqu’à ce qu’on lui remette un autre bâton de façon légale. Lors de l’arrêt du jeu, c’est à un joueur de faire le nécessaire afin de procurer un nouveau bâton réglementaire au gardien.
39) IMMOBILISATION DE LA BALLE
Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est immobilisée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l’arbitre doit arrêter le jeu. Si, selon l’arbitre, c’est le joueur défensif qui est responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse prend possession de la balle dans la zone délimitée la plus proche. Si l’arrêt de jeu a été causé par un joueur offensif, l’autre équipe reprend possession de la balle dans la zone délimitée.
Si l’arbitre perd la balle de vue, il doit siffler et arrêter le jeu. Le jeu sera repris par l’équipe non fautive dans la zone offensive.
Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu est décernée à un gardien de but lorsqu’il immobilise délibérément la balle d’une manière ou d’une autre, (à
l’extérieur de son cercle) et causant ainsi un arrêt de jeu inutile. L’officiel doit mentionner clairement au gardien de jouer la balle, sinon il lui décernera la pénalité. À la discrétion de l’arbitre, une perte de possession peut être suffisante pour punir un gardien qui immobilise la balle à l’extérieur de la zone prévue.
Si la balle devait s’immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu et peut être jouée de façon légale avec la main.
40) LANCER SON BÂTON
Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle se méritera :
• Si le geste est posé dans la zone défensive, un tir de pénalité sera accordé. Le capitaine d’équipe devra désigner un joueur qui est sur la surface pour exécuter ce tir.
• Si un joueur se dirige vers le but adverse et qu’aucun joueur ou gardien n’est devant le but et qu’un objet est lancé vers lui (qu’il soit atteint ou non), le but sera accordé (si le but est manqué) au joueur qui était en possession de la balle (aucune autre pénalité ne sera décernée). Tout joueur qui lance délibérément une partie de son bâton ou tout autre objet à l’extérieur de la surface se méritera une pénalité de mauvaise conduite.
• Si le joueur ne fait que disposer d’une partie de son bâton brisé sur le bord de la bande ou à l’extérieur de la surface (pas le lancer), de façon à ne pas interférer au jeu, aucune pénalité ne lui sera imposée.
41) METTRE LE PIED SUR LA BALLE
Tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui met le pied intentionnellement sur la balle et retient celle-ci perdra possession de la balle selon la situation suivante :
• Si l’arbitre désigne le joueur défensif responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse reprend le contrôle de la balle dans la zone délimitée la plus prêt.
• Si le joueur offensif est responsable de l’arrêt de jeu, l’adversaire repartira le jeu en territoire offensif (à proximité de la ligne centrale dans la zone délimitée).
• Si aucun n’est tenu responsable, une mise au jeu sera effectuée au point de mise au jeu le plus près « zone délimitée ».
42) RETARDER LA PARTIE
• Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui, avec son bâton, son pied ou sa main, expédie la balle hors du jeu en la lançant, tirant ou frappant de façon intentionnelle (c’est à dire de façon délibérée et sans équivoque – un lancer en hauteur).
Un joueur dégage à l’autre bout de la surface et que la balle passe au-dessus du filet ne sera pas puni.
• Une pénalité mineure sera imposée à tout joueur ou gardien de but qui déplace délibérément le but de sa position normale. Si un poteau des buts est délibérément déplacé par le gardien alors qu’un joueur est en échappée, un tir de pénalité sera accordé à l’équipe non fautive. Ce tir sera effectué par le dernier joueur en possession de la balle.
• Une passe au gardien de but entraînant un arrêt de jeu résultera en une perte de possession.
• L’arbitre doit imposer une pénalité de banc à l’équipe qui prend trop de temps à effectuer une substitution de joueurs.
• Un joueur qui quitte son banc pour discuter avec l’arbitre sans rester sur la surface pour la reprise du jeu se méritera une pénalité mineure pour avoir retardé la partie.
43) TOMBER SUR LA BALLE
1. Une pénalité mineure pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligée à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
2. Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligé à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la boîte du gardien entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
3. Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité (on n’ajoute pas une pénalité mineure) pour avoir saisie ou gelée la balle doit être accordée contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) :
• Tombe sur la balle volontairement.
• Ramène la balle volontairement sous lui.
• Ferme la main sur la balle.
• Ramasse la balle avec sa main fermée.
Note : Si le joueur donne une tape sur la balle à main ouverte, il n’y aura pas de tir de pénalité, ni de pénalité mineure.
44) BATAILLE OU COUP DE POING
LES BATAILLES ET COUPS DE POING SONT INTERDITS. Un joueur donnant un coup de poing à un adversaire sera expulsé de la partie. Une équipe qui encourage un joueur dans cette démarche risque l’expulsion.
45) BLESSURE VOLONTAIRE
Une EXPULSION DE LA PARTIE est infligée à tout joueur qui blesse volontairement un adversaire, et ce, peu importe la façon.
46) TRÉBUCHER OU CHUTE OBSTRUCTIVE
Une pénalité mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber.
Note : Que le geste soit volontaire ou non, la pénalité sera décernée au joueur fautif. Le fait que le joueur ait touché à la balle avant de faire tomber le joueur adverse n’a pas d’importance, car une pénalité lui sera quand même décernée.
47) DARDÉ OU SIX POUCES
Une EXPULSION DE LA PARTIE est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire après avoir dardé ou donné un six pouces.
48) DOUBLE-ÉCHEC
Une pénalité mineure, double mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire.
Une pénalité majeure doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire et entraînant une blessure.
49) TENTATIVE DE BLESSURE
L’EXPULSION DE LA PARTIE sera infligée à tout joueur qui tente de blesser un adversaire, un arbitre, un spectateur, d’une manière ou d’une autre.
50) TENTATIVE D’AGRESSION
Un joueur qui enlève ses gants pour se battre, ou qui provoque quelqu’un à le faire, se méritera une EXPULSION DE LA PARTIE. Il sera aussi à risque d’être banni d’événements futurs.
51) CRACHER
Une EXPULSION DE LA PARTIE sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui délibérément, crache sur ou vers un adversaire et/ou un arbitre.
52) DONNER UN COUP DE PIED
Une EXPULSION DE LA PARTIE sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou qui donnent délibérément un coup de pied sur un adversaire et/ou un arbitre.
53) MENACE ENVERS UN MEMBRE DE L’ORGANISATION
Toute menace à un membre de l’organisation (dirigeants, employés, bénévoles, etc.) entraînera une EXPULSION DE LA PARTIE pour tout joueur. Ce geste sera aussi soumis à une suspension prolongée ou à une interdiction de participer et/ou d’être sur les lieux d’un événement futur organisé par DEKANJOU.
54) MISE EN ÉCHEC PAR DERRIÈRE
Une EXPULSION DE LA PARTIE sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou donnent délibérément une mise en échec par derrière à un adversaire.
55) MISE EN ÉCHEC À LA TÊTE
Une EXPULSION DE LA PARTIE sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui donne délibérément une mise en échec à la tête d’un adversaire.
56) JOUER LA BALLE DERRIÈRE SON BUT
Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. Infraction = perte de possession. **Aussi applicable en infériorité numérique**
57) CATÉGORIE MIXTE – TECHNICALITÉS
En tout temps dans la catégorie Mixte, un maximum de 2 joueurs masculin est permis sur la surface de jeu. Si le gardien de but est retiré, ce sera pour une joueuse en extra. Il n’y a pas de règles pour le nombre de joueuses. En cas d’infraction, une punition pour avoir retardé le match sera décernée. Aucun lancer frappé avec élan arrière n’est permis pour les hommes dans le mixte. Une infraction entraîne un changement de possession.
En cas de punition octroyée à un homme, le désavantage numérique 3 vs 4 doit être composé de 2 femmes et 1 homme. Dans le cas contraire, si une femme obtient une punition, le désavantage se déroulera à 2 hommes et 1 femme.
S’il y a égalité à la fin d’un match éliminatoire, la partie ira en fusillade. Il y aura consécutivement 2 hommes et 2 femmes de chaque côté afin de décider du gagnant. Si l’égalité persiste, il y aura alternance homme, femme de chaque côté jusqu’à la victoire.
Un but d’homme donne 1 point. Un but de fille donne 2 points (UN BUT DE FILLE DOIT ÊTRE MARQUÉ PAR LE BÂTON DE LA JOUEUSE. UNE DÉVIATION SUR LE CORPS D’UNE FEMME NE PEUT ÊTRE ACCEPTÉ).
Un match se termine à 10 buts de différence contrairement aux autres catégories qui se terminent à 7 buts d’écart.
58) PROPOS RACISTES
ZÉRO tolérance pour tout propos raciste. Une EXPULSION DE LA PARTIE et des sanctions plus sévères seront imposées à la suite d’événements de ce type.
59) RETIRER SON GARDIEN
Il faut maintenant attendre qu’il reste 3 minutes au match avant de pouvoir retirer votre gardien. Si cela est fait avant, une punition pour trop de joueurs sera décernée.
Il est illégale de retirer son gardien si le pointage est égal ou si l’équipe a l’avance. En tout temps, il est possible de retirer le gardien s’il y a une punition à retardement.
60) BRIS D’ÉGALITÉ
En cas d’égalité au classement après la fin de la saison, le bris d’égalité se fera comme suit :
1. Points
2. Victoires en temps réglementaire
3. Victoires
4.Différentiel
5.Buts pour
6.Buts contre
7.Affrontements
8.Pile ou face
61) JOUEURS CLASSÉS – NOUVELLES COTES (NBHPA.COM)
Voir tableau de cote de joueurs DEKANJOU classés par catégorie. Les cotes NHBPA (cote H) seront la référence pour toutes les catégories de DEKANJOU. Tous les joueurs déjà coté LHBAM ou LRH se verront attribué la cote automatique. (référence tableau de cote).Un passeport NBHPA valide est requis en tout temps pour à DEKANJOU
62) PROCÉDURE DE PLAINTES
Toutes plaintes doivent se faire à un responsable dekanjou. Les gérants sont présents pour le bon déroulement de la soirée et ne doivent recevoir aucune plainte officielle